Todas las cosas buenas eventualmente terminan | Manzana Mecánica

Todo llega a su fin. Algunas cosas antes de lo esperado, algunas otras más tarde. A veces el fin de las cosas llega de una forma invisible, cuando deja de ocupar espacio en nuestras mentes, en nuestro tiempo, porque nuestras vidas se han movido vertiginosamente en direcciones que hasta hace poco, no habríamos si quiera imaginado. Es este, en mi opinión, el caso de Manzana Mecánica.

Fuente: Todas las cosas buenas eventualmente terminan | Manzana Mecánica


Los videojuegos que no amaban a Estados Unidos | Juegoreviews

Los videojuegos, como cualquier otra manifestación cultural, expresan la realidad de quienes los crean y de la cultura donde son creados. En anteriores textos hemos observado cuales son las imágenes que vierten sobre el continente africano y próximo oriente. Sin embargo, otros pocos enarbolan otra bandera y critican los lugares y la cultura donde han sido creados. En este texto vamos a centrarnos en ellos para conocer que imágenes arrojan sobra la cultura que los vio nacer y reflexionar sobre este aspecto, la crítica dentro de los videojuegos.

Fuente: Los videojuegos que no amaban a Estados Unidos | Juegoreviews


Miles de PDF académicos de Filosofía y Literatura para DESCARGA GRATUITA | LA REVOLUCIÓN PACÍFICA

Miles de PDF académicos de Filosofía y Literatura para descarga gratuita 1. BIBLIOTECA VIRTUAL ACADÉMICA Y GRATUITA 2. PDFs de Filosofía en español

Fuente: Miles de PDF académicos de Filosofía y Literatura para DESCARGA GRATUITA | LA REVOLUCIÓN PACÍFICA


Pirate Bay founder: ‘not even Johnny Depp can make pirates look cool’ | Technology | The Guardian

Pirate Bay founder: ‘not even Johnny Depp can make pirates look cool’ | Technology | The Guardian.

johnny depp in pirates of the caribbean ‘Not even Johnny Depp can make pirates look cool,’ says Pirate Bay co-founder Peter Sunde. Photograph: REX/c.BuenaVista/Everett/REX/c.BuenaVista/Everett

The co-founder of notorious piracy site the Pirate Bay has hit out against the “piracy movement” calling it “dead” and “pointless”.

Peter Sunde, piracy operator turned commentator, says that spending time and energy fixated on breaking copyright and the illegal distribution of movies, TV shows, music, books and software is a lost cause.


El poder del Remix: Tómate una Selfie en Doom | Manzana Mecánica

El poder del Remix: Tómate una Selfie en Doom | Manzana Mecánica.

Jueves 26 Feb 2015

Para quienes no estén familiarizados con el término, un “Mod” es básicamente una versión de un videojuego que ha sido modificada para entregarle nuevas características.

Las comunidades de Mods se encargan de mantener “vivos” muchos videojuegos gracias a la adición de nuevos contenidos, características estéticas o nuevas mecánicas. Estas comunidades son bastante funcionales para las compañías, ya que ayudan a mantener una base de lealtad y creación de contenidos gracias a los remixes de su propuesta original casi sin ningún costo.

Uno de los últimos ejemplos de este tipo de modificaciones puede observarse en el caso de Doom, clásico videojuego que cuenta con una enorme cantidad de versiones. En esta versión se le han agregado 37 filtros de Instagram y un “selfie stick” para que los jugadores puedan agregar una nueva modalidad de captura de imágenes al juego.

Si bien puede parecer algo superficial, la reflexión que ofrece Timothy Geigner de Techdirt es bastante interesante. Que un videojuego de más de 20 años, tiempo donde el concepto de un teléfono con cámara fotográfica estaba lejos de llegar al mercado, entregue la posibilidad de agregar referencias culturales actuales es algo genial. Doom en sí mismo es una referencia cultural innegable, y que la comunidad de Modders lo mantenga vivo y actualizado es algo increíble.


Go digital by all means, but don't bring the venture capitalists in to do it | Technology | The Guardian

Go digital by all means, but don’t bring the venture capitalists in to do it | Technology | The Guardian.

The Sir John Soane's Museum has 43,000 items in its collection.

 The Sir John Soane’s Museum has 43,000 items in its collection. Photograph: Graeme Robertson/The Guardian

It’s brutal out there for public service institutions. They are under relentless pressure to conform to a bizarre form of market logic that requires them to turn a profit, even if the only way to do so is at the expense of the public that has supported them for all these years. Whether that’s archives that are being told to make up their budget shortfalls by selling digital access or the BBC being told to expect a much-reduced license fee and to make up the difference by figuring out how to grow Worldwide, its commercial arm.

Even when it’s not so direct as that, the pressure is still there: libraries are forced to carry DRM-locked ebooks by the publishers, even though these books leak huge amounts of sacrosanct patron data – location, reading habits and social relationships – to third parties. From the NHS to the state school system to public media to museums, every institution is being recreated as something that must be judged on nonsensical quantitative metrics that can be easily gamed to make the relevant numbers go up while undermining the services they relate to. For example, schools can improve their attendance numbers by refusing to allow students to accompany their parents to events with unique educational value; hospitals can improve their finances by refusing to treat chronic and emergency patients; and archives can improve their revenues by denying access to all but those who can afford to surmount a paywall.


Lanzan “Sónec”, la bioblioteca virtual de arte sonoro y experimental

Lanzan “Sónec”, la bioblioteca virtual de arte sonoro y experimental.

Se trata de una “biblioteca” o sonoteca virtual donde cualquier usuario registrado podrá acceder a archivos de audio, video y textos propios del arte contemporáneo y/o experimental. Esto, luego del lanzamiento oficial del circuito SÓNEC: 18 de diciembre en el Museo de Arte Contemporáneo (sede Quinta Normal) y el 19 en el Parque Cultural de Valparaíso.

El proyecto, financiado por Fondart Regional 2014 en su línea de Fomento para la Difusión y el Mercado de las Artes, es el primero en el país en su categoría. “Existen otros sitios –por cierto- pero se tratan de catálogos que abordan varias temáticas. SÓNEC se plantea abarcar un mayor número de obras y que en una misma plataforma exista la posibilidad de acceder a registros y documentos de arte sonoro y de música experimental” explica Miguel Hernández, director del proyecto SÓNEC.

Por otro lado, el músico y documentalista porteño también cree que esta iniciativa es una manera de contribuir a la construcción de una memoria activa de producciones nacionales. “El campo de la investigación, recopilación aún es incipiente, se ha estudiado poco a diferencia de otros países como Perú, Argentina, Colombia o México. En este sentido, SÓNEC viene a contribuir a ello”.


El mayor concurso de fotografía mundial, Wiki Loves Monuments, a punto de lanzar su edición 2014

El mayor concurso de fotografía mundial, Wiki Loves Monuments, a punto de lanzar su edición 2014.

Durante todo septiembre se puede participar subiendo fotos o vídeos de bienes de interés cultural de cada país

La iniciativa, llevada a cabo por voluntarios, persigue el objetivo de recoger, compartir y difundir libremente el patrimonio cultural de cada rincón del planeta

FOTOGALERIA: Las fotos ganadoras de Wiki Loves Monuments 2013

 

 

Luna de otoño sobre un lago tranquilo, un tópico famoso en poemas y canciones chinos, Lago Oriental en Hangzhou, Zhejiang, China. Foto: Jeff chenqinyi

Luna de otoño sobre un lago tranquilo, un tópico famoso en poemas y canciones chinos, Lago Oriental en Hangzhou, Zhejiang, China. Foto: Jeff chenqinyi

 

Estamos a pocos días de que comience Wiki Loves Monuments, también llamado el mayor concurso fotográfico del mundo. Es una iniciativa llevada adelante por los voluntarios de Wikimedia en cada país y también a nivel global, que premia fotos y vídeos de los lugares bienes de interés cultural a lo largo de todo el planeta. Las fotografías ganadoras de la edición 2013 pueden verse en esta fotogalería.


Internet: entre Mente y Cuerpo


Si algo no está en Internet, es porque no tiene importancia. Hoy vivimos de acuerdo a ese credo. Uno que permea y reconfigura aspectos centrales de nuestra visión de mundo. Por ejemplo: Considere la hoy masiva alianza de Internet con la sexualidad. Sin erótica, Internet perdería mucho —eso no lo niegan ni los más puritanos. Internet debe incluir sexo. Pero también parece hoy cada vez más posible, limitar la sexualidad al ciber-mundo virtual. A muchos hoy les parece que no necesitamos experienciar nada más real. Ello, a pesar de que aún entendemos que la sexualidad es, sobre todo, una pulsión que destilan nuestros cuerpos; esos mismos cuerpos que no pueden ser subidos a Internet; que en los momentos álgidos de la ciber-erótica, permanecen apartados. ¿Cómo es posible que la sexualidad triunfe en Internet dándole la espalda a aquello que parecía ser su principal motivación? Se privilegia la facilidad e inmediatez que ofrece Internet, para gatillar efímeras emociones mentales. Y con ello, al mismo tiempo, se obvian vivencias más profundas que precisarían recurrir a la solvencia sexual de los cuerpos  ¿Será por eso que hasta las gracias de esa solvencia, la competencia y la fiabilidad corporal, ya no seducen tanto? No sería el único caso en que subir la mente a Internet conlleva traicionar al cuerpo que queda abajo.


Capítulo 1 de nueva serie sobre copyright por @CopyMeOrg | Manzana Mecánica

Capítulo 1 de nueva serie sobre copyright por @CopyMeOrg | Manzana Mecánica.

 

Copy-me es una serie web acerca del copyright, financiada mediante crowdsourcing. Su objetivo es terminar con los mitos acerca de copiar, y con esto, cambiar la perspectiva y la forma en que nos relacionamos con el copyright, con internet, con la creatividad, y con la creación artística.

El equipo, formado por Livio (diseño), Ioana (guión y voz), Stefan (edición de vídeo) y Alex (animación), trabaja desde Bucarest en Rumania para difundir estas ideas en un formato muy accesible. El resultado es un look muy profesional con ideas claras y potentes. ¿Está Mal Copiar? es el título del primer capítulo. ¡Apóyalos en IndieGogo!