Google corteja a China tras años de enfrentamiento a través del juego del go – El Mostrador

Google, el buscador más popular de internet y una de las mayores empresas del mundo, está bloqueado en China desde 2010, pero esta semana la compañía estadounidense ha intentado ganarse de nuevo a las autoridades del país con más internautas del mundo con algo tan sorprendente como un torneo de un juego mental.

Fuente: Google corteja a China tras años de enfrentamiento a través del juego del go – El Mostrador


My Friend Cayla: la muñeca prohibida en Alemania que espía a tu familia

La línea de muñecas “My Friend Cayla” ha sido prohibida en Alemania, luego que el gobierno del país europeo descubriera que éstas eran utilizadas para grabar y guardar datos de sus usuarios sin su consentimiento.

Fuente: My Friend Cayla: la muñeca prohibida en Alemania que espía a tu familia


¿Por qué China prohibió los juegos de realidad aumentada? – El Mostrador

El gigante asiático ha decidido prohibir aplicaciones para celulares como el mundialmente popular Pokémon Go porque “amenaza a la seguridad” de los ciudadanos. ¿A qué se refieren los censores y cuáles son esos riesgos?

Fuente: ¿Por qué China prohibió los juegos de realidad aumentada? – El Mostrador


Los polémicos duelos que trae la tercera versión de los “#ElectoralDeathMatch” – El Mostrador

Este juego, realizado vía Twitter, tiene por objeto indagar en las preferencias presidenciales de los usuarios de redes sociales, específicamente en Twitter.

Fuente: Los polémicos duelos que trae la tercera versión de los “#ElectoralDeathMatch” – El Mostrador


Cybercriminals ‘often start out with minor thefts in online games’ | Technology | The Guardian

Cybercriminals ‘often start out with minor thefts in online games’ | Technology | The Guardian.

A screengrab from World of Warcraft


 World Of Warcraft is an online role-playing game which can feature thousands of players from around the world interacting with each other in a virtual universe. Photograph: World of Warcraft screenshot

People who go on to commit serious cybercrime often start out with minor thefts in online games such as World Of Warcraft, a leading detective has said.

Looking at how people end up on a particular criminal path could help with early intervention, said Dr Jamie Saunders of the National Crime Agency.

In an interview with the Independent, the director of the National Cyber Crime Unit said cybercriminals can do “a great deal of damage, but not in a traditional criminal way”, and explained that the crimes can start out on a small scale.


Prohíben en Tailandia videojuego que simula una dictadura – BioBioChile

Prohíben en Tailandia videojuego que simula una dictadura – BioBioChile.

Tropico 5Tropico 5

Publicado por Gabriela Ulloa | La Información es de Agencia AFP
 

La junta tailandesa prohibió un videojuego que permite entre otros crear una dictadura militar en una isla paradisíaca ficticia en la que coexisten “playas soleadas y corrupción política”, indicaron el martes las autoridades.

El juego de simulación Tropico 5 propone a los jugadores construir su propia forma de gobierno en esta isla, ya sea una “utopía socialista en la que cada ciudadano cuenta” o un sistema tiránico que convierta a la Nación en una mina de ingresos para una cuenta bancaria en Suiza.

“Tropico 5 ha sido prohibido pero no quiero indicar los motivos sin la autorización de nuestro director general”, indicó simplemente el lunes a la AFP un responsable de la oficina de vídeos y de películas del Ministerio de Cultura.


Inteligencia de EE.UU. espió juegos como “World of Warcraft” o “Second Life” – El Mostrador

Inteligencia de EE.UU. espió juegos como “World of Warcraft” o “Second Life” – El Mostrador.

Los documentos reflejan el creciente interés de los funcionarios de inteligencia en este tipo de juegos en los que abundan avatares de elfos o dragones, utilizados por millones de jugadores para participar en las aventuras gráficas.

World of Warcraft

La Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de EE.UU. se infiltró en juegos de internet como “World of Warcraft” y “Second Life” para realizar labores de espionaje a millones de jugadores de todo el mundo, según documentos clasificados revelados hoy por los diarios The Guardian y The New York Times.

Los documentos, filtrados por el ex contratista de la NSA Edward Snowden, reflejan el creciente interés de los funcionarios de inteligencia en este tipo de juegos en los que abundan avatares de elfos o dragones, utilizados por millones de jugadores para participar en las aventuras gráficas.


Spy agencies in covert push to infiltrate virtual world of online gaming | World news | theguardian.com

Spy agencies in covert push to infiltrate virtual world of online gaming | World news | theguardian.com.

World of Warcraft

World of Warcraft: the NSA described games communities as a ‘target-rich network’ where potential terrorists could ‘hide in plain sight’.

To the National Security Agency analyst writing a briefing to his superiors, the situation was clear: their current surveillance efforts were lacking something. The agency’s impressive arsenal of cable taps and sophisticated hacking attacks was not enough. What it really needed was a horde of undercover Orcs.

That vision of spycraft sparked a concerted drive by the NSA and its UK sister agency GCHQ to infiltrate the massive communities playing onlinegames, according to secret documents disclosed by whistleblower Edward Snowden.

The files were obtained by the Guardian and are being published on Monday in partnership with the New York Times and ProPublica.

The agencies, the documents show, have built mass-collection capabilities against the Xbox Live console network, which has more than 48 million players. Real-life agents have been deployed into virtual realms, from those Orc hordes in World of Warcraft to the human avatars of Second Life. There were attempts, too, to recruit potential informants from the games’ tech-friendly users.

Online gaming is big business, attracting tens of millions of users worldwide who inhabit their digital worlds as make-believe characters, living and competing with the avatars of other players. What the intelligence agencies feared, however, was that among these clans of elves and goblins, terrorists were lurking.

The NSA document, written in 2008 and titled Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments, stressed the risk of leaving games communities under-monitored, describing them as a “target-rich communications network” where intelligence targets could “hide in plain sight”.

Games, the analyst wrote, “are an opportunity!”. According to the briefing notes, so many different US intelligence agents were conducting operations inside games that a “deconfliction” group was required to ensure they weren’t spying on, or interfering with, each other.


El juego en Internet se dispara en España después de su regularización

http://economia.elpais.com/economia/2012/12/27/actualidad/1356612176_770321.html

Un millón de jugadores se gastaron 2.354 millones en los primeros seis meses

Hacienda recauda 140 millones y bate ampliamente sus previsiones

El juego online se ha disparado desde que el Gobierno regularizara la actividad y concediera las licencias con las que operan una treintena de firmas desde el pasado 1 de junio. Solo en los seis primeros meses desde esa regularización la facturación total del juego por Internet se elevó a 2.354 millones de euros, según el primer balance realizado por la Dirección General de Ordenación del Juego. De los 262 millones que se gastaron en junio se ha pasado a los 461 millones en noviembre.